[Çalışma Raporu] Yaşam Günlüğünün Aktif Kullanımı
Mutlu, M.E. (2015). Yaşam Günlüğünün Aktif Kullanımı. Çalışma Raporu. Kişisel Bilgi Sistemleri Blogu. (30 Haziran 2015).http://personalinformationsystems.blogspot.com.tr/2015/07/working-paper-active-usage-of.html
Yaşam Günlüğünün Aktif Kullanımı
Anadolu Üniversitesi, Açıköğretim Fakültesi
Özet
Giyilebilir yaşam günlüğü araçları genellikle bireyin bilinçli bir çabası olmadan kendiliğinden çalışacak ve sürekli olarak günlük verisi yakalayacak biçimde tasarlanırlar. Bu kullanım biçimi pasif yakalama olarak adlandırılır ve kamera görüntüsü, ekran görüntüsü, konum verisi gibi günlük verilerinin belirli zaman aralıklarında yakalanmasında etkilidir. Ses, video ve ekran videosu gibi sürekliliğe sahip günlük verilerinin pasif biçimde (kendiliğinden ve sürekli olarak) yakalanması, daha sonra bu verilerin taranmasının güçlüğü, depolama ve taşıma maliyeti, cihazların şarj süresi vb. nedenlerle deneysel uygulamalar dışında günlük kullanımda çok yaygın değildir. Bu türden günlük verilerinin bireyin gereksinimi duyduğu anda, yine gereksinim duyduğu sürece yakalanması daha anlamlıdır ve bu tür yakalamaya bireyin bilinçli davranışından dolayı aktif yakalama adı verilir. Bu çalışmada bireylerin çoklu algılayıcı ve çoklu cihazlı bir yaşam günlüğü sistemini aktif biçimde kullanma davranışları sınıflandırılarak, ses, video ve ekran videosu yakalamaya göre ayrı ayrı incelenmiştir. Tasarlanan davranış modelinden yararlanılarak, aktif yaşam günlüğü kayıtlarının tanımlanmasında kullanılmak amacıyla bir alan, konu, kavram hiyerarşisi yöntemi elde edilmiştir.
Giriş
Yaşam
günlüğü sistemleri, bireylerin yaşam deneyimlerini görüntü, konum, ses, video
vb. algılayıcıları içeren taşınabilir/giyilebilir araçlarla yakalamalarına ve
daha sonra değerlendirmelerine olanak sağlayan sistemlerdir. Kamera ve
bilgisayar ekranı görüntülerinin yakalayan bir yaşam günlüğü sistemi
geliştirilerek, bireyin biçimsel olmayan öğrenme deneyimlerini farketmesi ve
anımsaması amacıyla kullanılmıştır (Mutlu, 2015a; Mutlu vd., 2015). Bir sonraki
çalışmada, ekran ve kamera görüntülerinin yanı sıra konum, ses, video ve ekran
videosu da yakalayabilen “çoklu algılayıcılı ve çoklu cihazlı” bir yaşam
günlüğü sistemi geliştirilmiştir (Mutlu, 2015b). Bu sistemin yaşam
genişliğindeki öğrenme deneyimlerinin ayırt edilmesi amacıyla kullanılması
planlanmaktadır. Yaşam günlüğü sistemindeki görüntü, ekran görüntüsü ve konum
yakalama araçları ile pasif yakalama gerçekleştirilirken, ses, video ve ekran
videosu araçları ağırlıklı olarak aktif yakalama amacıyla kullanılmaktadır.
Pasif yaşam günlüğü ile yakalanan deneyimler daha sonra bir yaşam günlüğü görüntüleyicisi
ile taranarak anlamlandırılmaya çalışılırken; yaşam günlüğünün aktif kullanımında,
bireyi kaydetmeye o andaki deneyim tetiklediğinden dolayı, bireyin o deneyime
ilişkin tanımı o anda oluşmaktadır.
“Çoklu
algılayıcılı ve çoklu cihazlı” yaşam günlüğü sisteminin kullanıcı testlerinde
ses, video ve ekran videosu kullanımına ayrı ayrı odaklanılmıştır (Kip Kayabaş
ve Mutlu, 2015; Kayabaş ve Mutlu, 2015; Peri Mutlu ve Mutlu, 2015). Testlerin
değerlendirilmesi sonucunda bireylerin yaşam günlüğüne bütünleşik ses, video ve
ekran videosu yakalama araçlarını kullanma biçimlerinin ortak nitelikler
içerdiği görülmüş ve bu davranış kalıplarından yaşam günlüğü sistemlerinin
aktif kullanımı için bir model elde edilebileceği öngörülmüştür.
Bu
çalışmada bireylerin çoklu algılayıcı ve çoklu cihazlı bir yaşam günlüğü
sistemini aktif biçimde kullanma davranışları sınıflandırılarak, ses, video ve
ekran videosu yakalamaya göre ayrı ayrı incelenmiştir. Tasarlanan davranış
modelinden yararlanılarak, aktif yaşam günlüğü kayıtlarının tanımlanmasında
kullanılmak amacıyla bir alan, konu, kavram hiyerarşisi yöntemi elde
edilmiştir.
Yaşam Günlüğünün
Aktif Kullanımı İçin Bir Model Önerisi
Bir
yaşam günlüğü sistemi genellikle kullanıcının müdahalesi gerekmeden sürekli ve
kendiliğinden çalışacak şekilde (pasif biçimde) kullanılır. Bu şekildeki
kullanımda yaşam günlüğü bireyin yaşam deneyimlerine dair daha sonra
deneyimleri anımsamak için kullanabileceği görüntü, konum, vb. anımsatıcı
ipuçlarını genellikle 30 saniyede bir olmak üzere kesikli bir biçimde yakalar. Yaşam
günlüğünün pasif kullanımında, yakalama işlemi kullanıcının deneyimlerinden
bağımsız olduğu için, “mahremiyet” nedeniyle müdahale dışında, kullanıcı
davranışıyla karşılaşılmaz.
Fakat
bireyler zaman zaman yaşam günlüğü sistemindeki günlük yakalama araçlarını
aktif biçimde kullanarak; o andaki deneyimlerini daha sonra tekrar yaşayabilmek
amacıyla kesintisiz biçimde kaydetmek isteyebilirler. Bu kullanım biçiminde
bireyin o anda yaşadığı deneyimlerin yapısı ve içinde bulunduğu “durum” aktif
kullanımı tetikler.
Yaşam
günlüğü sistemlerinde günlük verisi yakalamak için görüntü, ekran görüntüsü,
konum, ses, video ve ekran videosu yakalama gibi araçlar bulunur. Kamera
görüntüsü, ekran görüntüsü ve konum verisi yakalama süreci pasif biçimde
kolayca gerçekleştirildiği için bunun üzerine ayrıca aktif bir yakalama davranışıyla
sık karşılaşılmaz. Yaşam günlüğünün aktif biçimde kullanımı genellikle ses,
video ya da ekran videosu yakalamada ortaya çıkar.
Bireyin
yaşam günlüğünü aktif şekilde kullanma davranışının ayrıntılarına inebilmek
amacıyla bireyin herhangi bir anda içinde bulunduğu durumu üçe ayırabiliriz:
Bu
durumlardan birincisinde birey kendisini bir dinleyici, izleyici ya da oyuncu
olarak, bulunduğu ortamdaki o anı yaşamaya (tüketmeye) bırakmıştır. Anı yaşama
isteği o andan keyif almak, dinlenmek, yenilenmek, ailesi ve arkadaşlarıyla
hoşça zaman geçirmek, sanatsal-kültürel bir deneyim yaşamak, ya da sadece vakit
geçirmek olabilir. Bireyin bulunduğu ortamı kaydetme isteğinin arkasında
yaşadığı “ana” gelecekte geri dönerek tekrar yaşayabilme beklentisi yatar.
Bireyin
içinde bulunduğu ikinci temel durum bireyin katılımcı olduğu durumdur. Birey,
içinde bulunduğu ortamda bir katılımcı durumundaysa, ortamdaki diğer bireyler
de katılımcı durumundadır. Bireyin katıldığı oturumlardaki temel olgu
katılımcıların arasında gerçekleşen iletişimdir. Bireyin katılımcı olduğu
ortamlar aynı zamanda birer paylaşım ortamıdır. Paylaşılan kaynaklar, zaman,
enformasyon, ortam-mekân, nesneler-araçlar, kişiler vb. olabilir. Bireyin
katılımcısı olduğu bir oturumu kaydetme isteğinin arkasında, o oturumda gerçekleşen
iletişime daha sonra tekrar erişebilme isteği yatar.
Bireyin
içinde bulunduğu üçüncü başlıca durum, bireyin eylem gerçekleştirme durumudur.
Birey öğrenmek, üretmek, kendini gerçekleştirmek ya da günlük faaliyetlerini
yerine getirmek amacıyla çeşitli eylemlerde bulunur. Birey aktif durumdayken
nesnelerin, fikirlerin ve enformasyonun üzerinde çalışır. Böylece hem nesnelerin,
fikirlerin ve enformasyonun değişimine, hem de kendi özelliklerinin değişimine
neden olur. Birey bu değişimi izleyebilmek ya da belgeleyebilmek amacıyla eylemlerini
kaydetmek ister.
Bu
“durumların” aynı anda yaşanması da mümkün olabilir. Fakat bireyler mümkün
olduğunca bu “durumları” farklı zamanlarda yaşayarak, “duruma” odaklanmak ve
“durumdan” en fazla çıktıyı almak isteyeceklerdir.
Özetlenirse,
bireylerin yaşam günlüğünü aktif biçimde kullanma davranışını belirleyen temel
etmenlerin bireyin bulunduğu ortamı kaydetme isteği; başkalarıyla
gerçekleştirdiği iletişimi kaydetme isteği ve yapmakta olduğu eylemi kaydetme
isteği olduğu söylenebilir.
İzleyen
bölümlerde bireyin yaşam günlüğünü aktif biçimde kaydetmek amacıyla kullanımı
ses, video ve ekran videosu yakalama araçlarının her biri için ayrı ayrı
incelenmiştir.
Yaşam
günlüğünün aktif kullanımı modeline göre bir yaşam günlüğü sistemine ait ses
yakalama uygulaması anları, görüşmeleri ve etkinlikleri kaydetme amacıyla
kullanılmaktadır (Kip Kayabaş ve Mutlu, 2015):
Anları Kaydetme:
Birey fiziksel olarak içinde bulunduğu ortamda duyduğu sesleri yaşam günlüğü
ile aktif biçimde yakalamak isteyebilir. Birey o anda kişisel, kamusal ya da
ticari bir an yaşıyor olabilir.
- Kişisel
anlar: Bireyin içinde
bulunduğu ortamda sadece kendisi ve yakınları bulunmaktadır. Birey bu ortamda
duyduğu a) müzik, b) televizyon, c) radyo, d) çevreye ve doğaya ait sesleri, e)
günlük faaliyetlere ait sesleri ve f) konuşmaları yakalar. Son seçenekteki
ses kaydı diğer kişilerin bilgisi ve onayıyla gerçekleştirilmelidir.
- Kamusal
anlar: Bireyin
bulunduğu ortamda yabancılar da bulunmaktadır. Birey ancak herkesin kayıt yapma
serbestliğine belirgin bir biçimde sahip olduğu a) kamusal toplantılar, b)
topluluğa ait sesler, c) kurumların ses yayınları, d) sosyal etkinliklere ait
sesleri, e) çevreye ait sesleri vb. yakalayabilir.
- Ticari
anlar: Birey, ücretli yararlanılan ya da telif haklarıyla
korunan a) sinema, b) konser, c) tiyatro, d) gösteri vb. ortamlarda duyduğu
sesleri yakalamak isteyebilir. Ücret ödenerek dâhil olunan ortamlarda ses kaydetmek
serbest olsa bile ses dosyasını dağıtmak serbest olmayabilir.
Görüşmeleri kaydetme: Birey
katılımcı olduğu ortamlarda kendisinin ve diğer katılımcıların konuşmalarını
kaydetmek isteyebilir. Bu amaçla mutlaka diğer katılımcılardan izin alınması
gerekir.
- Dersler:
Birey bir öğrenci olarak dâhil olduğu derslerde öğreticinin ve diğer
öğrenenlerin seslerini yakalar.
- Canlı
görüşmeler: Birey yüz yüze ya da uzaktan
gerçekleştirdiği ikili ya da daha fazla katılımcılı görüşmelere ait konuşmaları
ses yakalama aracıyla yakalar.
- Ekip
etkinlikleri: Birey katılımcısı olduğu ekip
etkinliklerine ait toplantıları ses yakalama aracıyla yakalar.
Etkinlikleri Kaydetme:
Birey gerçekleştirmekte olduğu etkinliklerle ilişkili sesleri ve/veya etkinliğe
ait kişisel sesli notlarını yakalamak isteyebilir.
- Öğrenme
etkinlikleri: Birey ödevlerini yapar ve projelerini
gerçekleştirirken sesli notlar almak isteyebilir. Bazı durumlarda öğretici ödev
ya da projelerin ses dosyası biçiminde hazırlanmasını isteyebilir.
- Çalışma
etkinlikleri: Birey iş yaşamındaki etkinliklerine ait
sesli notlar almak isteyebilir. Örneğin, otomobille giderken bir problem
hakkında sesli not almak vb. Bazı durumlarda çalışmanın kendisi ses biçiminde
olabilir. Sesli notlardan ayrıca laboratuvar ve proje günlüğü olarak
yararlanmak mümkündür.
- İlgi
alanlarına ait etkinlikler: Birey hobi, spor, sanat vb.
etkinlikleri yerine getirirken sesli not almak isteyebilir.
- Günlük
yaşama ait etkinlikler: Birey yukarıdaki alanların dışında
kalan günlük etkinliklere ait sesli not kaydetmek isteyebilir. Örneğin “akşam
eve giderken süt almayı unutma” notu gibi.
Yaşam
günlüğünün aktif kullanımı modeline göre bir yaşam günlüğü sistemine ait video
yakalama uygulamasının aşağıdaki amaçlarla kullanılabildiği görülür (Kayabaş ve
Mutlu, 2015):
Anları kaydetme: Bireyin içinde bulunduğu ortamı yaşam günlüğü
sistemiyle videoya kaydeder. Bireyin videoyla yakalayabileceği anlar, kişisel
anlar, kamusal anlar ve ticari anlar olarak üç grupta ele alınabilir:
- Kişisel
anlar: Birey içerisinde kendisi ve yakınlarının bulunduğu ortamları
ve yaşanan anları videoya kaydedebilir. Bunlar, a) gezi ve tatiller, b) doğa,
c) aile ve arkadaş çevresine ait anlar, d) günlük yaşam faaliyetlerine ait
anlar vb. olabilir. Birey içerisinde başkalarının yer aldığı videoları yakalarken
gizli kayıt yapmamalı, diğerlerinin onayını almalıdır.
- Kamusal
anlar: Birey herkesin belirgin bir biçimde kayıt yapma
serbestliğine sahip olduğu a) konferans, b) toplantılar, c) kurumların
etkinlikleri, d) sosyal etkinlikler vb. ortamlara ait video yakalayabilir.
Müzeler ve tarihi ortamlarda çekim yapmak kısıtlanmış olabilir.
- Ticari
anlar: Birey ücret
ödeyerek dâhil olunan ve içeriği telif yasasıyla korunan, a) sinema, b) tiyatro, c) konser, d) gösteri
vb. ortamlarda video kaydetmek isteyebilir. Bu konuda yetkililerden izin
alınması gerekir. Çekim yapmak serbest olsa bile videoyu dağıtmak serbest
olmayabilir.
Görüşmeleri kaydetme: Birey katıldığı oturumları videoya kaydetmek
isteyebilir. Bu durumda mutlaka diğer katılımcıların onayının alınması gerekir.
- Ders
yakalama: Birey sınıf içinde gerçekleştirilen yüz yüze dersleri
videoya kaydetmek isteyebilir.
- Karşılıklı
görüşmeleri yakalama: Birey karşılıklı olarak gerçekleştirdiği
ikili ya da çoklu görüşmeleri videoya kaydeder.
- Bir
ekip etkinliğini videoya kaydetme: Birey diğerleriyle
birlikte gerçekleştirdiği ekip çalışmasını ve toplantıları videoya kaydeder.
Etkinlikleri kaydetme: Birey gerçekleştirdiği etkinliklerin videosunu
yakalamak isteyebilir. O esnada videoya kendi sesiyle sunucu notu ekleyebilir.
- Öğrenme
etkinlikleri: Birey ödev ve projelerini gerçekleştirme
sürecini videoya kaydedebilir. Bazı durumlarda ödev ya da proje video
formatında istenebilir. Televizyondan ders izleyerek uzaktan öğretim gören bir
öğrencinin televizyondaki eğitim programının videosunu yakalaması öğrenme
etkinliğine ait içeriği kaydetmeye örnektir.
- Çalışma
etkinlikleri: Birey iş yaşamında ait etkinliklerini
videoya kaydederek, videolu not alabilir. Videolar laboratuvar ve proje günlüğü
olarak kullanılabilirler.
- Hobi
ve ilgi alanları: Birey hobi, sanat, spor vb. ilgi
alanlarına ait etkinliklerini videoya kaydedebilir. Örneğin, doğada yürüyüş
yapanlar, bisiklet ve motosikletle doğa gezileri yapanlar ve ekstrem sporları
yapanlar arasında giderek yaygınlaşan aksiyon kameraları bu amaçla
kullanılmaktadır.
- Günlük
yaşam etkinlikleri: Birey günlük yaşamına ait etkinlikleri
kayda alarak belgelemek isteyebilir.
Yaşam
günlüğünün aktif kullanımı modeline göre bir yaşam günlüğü sistemine ait ekran
videosu yakalama uygulamasının aşağıdaki amaçlarla kullanılabildiği görülür
(Peri Mutlu ve Mutlu,2015):
Anları Kaydetme: Birey kendine zaman ayırmakta ve bu zamanı
kişisel bilgisayarında (masaüstü, dizüstü ya da tablet bilgisayar) oyalanarak
geçirmektedir. Birey o anda kullandığı bilgisayardaki ses ve görüntüyü ekran
videosu yakalama yazılımıyla yakalayarak yaşam günlüğüne kaydedebilir. Bireyin
bilgisayar ekranında yakalayabileceği anlar, kişisel anlar, kamusal anlar ve
ticari anlar olarak üç grupta ele alınabilir:
- Kişisel anlar: Birey, o anda
kullandığı bilgisayarın ekranında gördüğü ve duyduğu her şeyi ekran videosu
olarak yakalar. Yakalanan veriler arasında (a) dinlenen müzikler, (b) izlenen
film/videolar, (c) okunan gazete ve dergiler, (d) sosyal medyada geçirilen
anlar yer alabilir. Bilgisayardan film izlemek gibi durumlarda, birey ekranı
yakalarken, aynı zamanda bilgisayar ekranını televizyona yansıtarak seyrediyor
olabilir.
- Kamusal anlar: Birey
bilgisayarında herkesin kayıt yapma serbestliğine sahip olduğu ortamlarda gezinirken
ekran videosu yakalayabilir. Kişisel bilgisayar “kişisel” bir ortam olduğundan
dolayı bilinen anlamda kamusal an yaşanmaz. Fakat kişisel bilgisayarla
bağlanılan sosyal medya, sanal dünyalar ve çok kullanıcılı çevrimiçi oyunlar gibi
ortamlar birer “sanal” kamusal
alanlardır.
- Ticari anlar: Ücret ödenerek ya da özel kullanım
koşullarıyla dâhil olunan webcast, podcast, web televizyonu ve internet radyosu
gibi ortamlarda ekran videosu kaydetmek serbest olsa bile bu videoyu dağıtmak
serbest olmayabilir. Bu ortamlara ait içeriklerin yayın hakları sıkı biçimde
korunuyor olabilir.
Görüşmeleri Kaydetme:
Birey başka katılımcıların da bulunduğu sanal
bir görüşme ortamında bir katılımcı durumdayken, görüşmeyi ekran videosu
yakalama uygulamasıyla kaydedebilir. Bu durumda, etik açıdan, mutlaka
diğerlerinden izin alarak, görüşmeyi yakalaması gerekmektedir.
- Ders yakalama: Kullanıcıların
ekran videosu olarak yakalayabilecekleri görüşmeler arasında etkileşimli
dersler, çevrimiçi dersler, sanal sınıflar ve diğer e-öğrenme etkinlikleri gibi
internet ortamında gerçekleştirilen dersler de bulunmaktadır.
- Canlı görüşmeleri
yakalama:
Skype, Hangouts vb. canlı iletişim araçlarıyla sanal ortamda gerçekleştirilen ikili
ve çoklu görüşmeleri ekran yakalama aracıyla kaydetmek.
- Ekip
etkinliklerini yakalama: Bilgisayar ortamında işbirliği yazılımları vb.
araçlarla gerçekleştirilen ekip etkinliklerine ait ekran videolarını yakalamak.
Örneğin, bir belge üzerinde aynı anda çevrimiçi bir sözcük işlemci kullanarak
gerçekleştirilen yazma işlemini kayda almak.
Etkinlikleri
Kaydetme: Birey
bilgisayar ortamında bir etkinlik gerçekleştiriyorken bu etkinliğe ait ekran
videosunu aktif olarak yakalayarak arşivleyebilir ve bu esnada kayda sesli not
ekleyebilir.
- Öğrenme etkinliklerini
yakalama:
Öğrenci ödev-proje yaparken gerçekleştirdiği etkinlikleri kaydedebilir. Bazı
durumlarda biçimsel öğrenme süreçlerinde öğretim elemanı öğrenenin ödev-proje
ya da laboratuvar raporlarını ekran videosu biçiminde teslim etmesini isteyebilir.
- Çalışma
etkinliklerini yakalama: Birey iş hayatına ait etkinlikleri ekran videosu
yakalayarak belgelemek isteyebilir. Bu seçeneğin etkin olarak kullanıldığı
ortamlardan biri laboratuvar ortamındaki deneylerin ekran görüntülerinin deney
günlüğü biçiminde yakalanmasıdır. Ayrıca yazılım projeleri vb. çalışmalarda
ekran videosunun proje günlüğü olarak kullanımı mümkündür.
- İlgi alanlarına
ait etkinlikleri yakalama: Birey hobileri, sanatsal ilgileri vb. nedenlerle
bilgisayar ekranındaki etkinliklerini kayda almak isteyebilir.
- Günlük yaşama ait
etkinlikleri yakalama: Bilgisayarda gerçekleştirilen, planlama, not alma, bireysel finans vb.
günlük yaşama dair etkinliklerin ekran videolarını yakalamak isteyebilir.
Çoklu algılayıcılı ve
çoklu cihazlı yaşam günlüğü sistemiyle yakalanan görüntü, ekran görüntüsü ve
konum verileri kesikli veriler olup, genellikle yaşanmış olan deneyimin fark
edilmesi, deneyimi oluşturan etkinlik ve olayların doğru sırada anımsanması,
deneyimin o anda yaşanmakta olan diğer deneyimlerden ayırt edilmesi ve deneyime
eşlik eden bağlamların belirlenmesinde kullanılırlar. Bu yakalama türleriyle
deneyimde o anda yer alan müzik, film/video, ders gibi “içerik” verileri
yakalanmaz. Ancak dolaylı olarak deneyime bu içeriklerin eşlik ettiğinin
anımsanmasına yardım edebilirler.
Aynı sistemle aktif
biçimde yakalanan ses, video ve ekran videosu ise sürekli veridir ve deneyimin
anımsanmasından daha çok, tekrar yaşanması amacıyla kullanılırlar. Aktif
biçimde yakalama bireyin bilinçli olarak gerçekleştirdiği ve o anda farkında
olduğu bir davranıştır. Birey aktif olarak yakaladığı deneyimi o anda kesin
biçimde tanımlayabilir ya da daha sonra o tanımı anımsayabilir. Bu yakalama
türleri ile birey deneyime eşlik eden “içerik” verilerini kaydetmiş ve yaşam
günlüğüne eklemiş olur. Birey yaşam günlüğünü daha sonra taradığında aktif
olarak kaydettiği içerikler bireyin o andaki deneyimi tanımlamasına (ya da
deneyim anında yaptığı tanımı hatırlamasına) yardım edecektir. Fakat kaydedilen
içeriklerin gerçek değeri, yaşanan deneyimi tanımlamada sağladıkları kolaylık
nedeniyle değil, doğrudan bireyin kişisel bilgi tabanında bir içerik havuzu
oluşturmalarından ileri gelir. Bu kişisel içerik havuzunun bireyin yaşamında
bir fayda üretmesi için içeriklerin etiketlenmesinde etkili bir yöntemin
kullanılması gerekir. Bu çalışmanın önceki bölümlerine geliştirilen “yaşam
günlüğünün aktif kullanımı modeli” yakalanan içeriklerin etiketlenmesinde bir
yöntem geliştirilmesine olanak sağlamaktadır.
İçeriklerin
Alan, Konu ve Kavram Hiyerarşisi
Çalışmanın önceki
bölümlerinde bireyin ses, video ve ekran videosunu aktif olarak kaydetmesini
tetikleyen etmenlerin “anları kaydetme”, “görüşmeleri kaydetme” ve etkinlikleri
kaydetme” isteği olduğu ve bu davranışların iş yaşamında, öğrencilikte, özel
ilgi alanlarında ve günlük yaşam faaliyetlerinde ortaya çıktığı görülmüştür. Bu
sonuçtan yola çıkılırsa, kişisel içeriklerin “çalışma”, “öğrenme” ve “özel
ilgi” şeklinde başlıca üç alanda (domain) sınıflandırılabileceği görülür
(Mutlu, 2015c). Birey günlük yaşam faaliyetlerine ilişkin içerikleri de bu üç
alana dâhil edebileceği gibi, “günlük yaşam” isimli ayrı bir alan
oluşturabilir. Bu alanlar genellikle davranışlara karşı gelmekte olup
hiyerarşik olarak derinleştirilmeleri mümkündür. Örneğin “Özel ilgi” alanı
altında film seyretmek, tiyatro izlemek, müzik dinlemek biçimindeki
davranışlara karşı gelen “Sinema”, “Tiyatro”, “Müzik” gibi alt alanlar
tanımlanabilir. “Sinema” alt alanına “Bilim Kurgu”, “Gerilim” gibi alt-alt
alanlar eklemek mümkündür. Bireyin yakaladığı ses, video ya da ekran videosu
biçimindeki herhangi bir içerik bu üç alandan biri ya da onun altındaki alt
alanlardan biri altında yer alacak şekilde yerleştirilir.
İçeriğin hangi alana ait
olduğu belirlendikten sonraki aşama içeriğin konusunun belirlenmesidir. “Konu”
belirlenirken içeriğin kapsamı ya da gündeminden yararlanılır. Örneğin “Ex
machina” filmi için “Yapay zeka” gibi. Zamanla kişisel bilgi tabanında biriken
konular kendi içerisinde hiyerarşik bir yapıya dönüştürülebilir.
Birey kişisel bilgi
tabanındaki içerikleri aynı konuya ait değişik kavramları incelemek amacıyla
kullanmak istiyorsa, üçüncü bir boyut ekleyerek, içeriği sahip olduğu
kavramları kullanarak ta etiketleyebilir. Konuda olduğu gibi burada da zamanla
biriken kavramlara kendi içerisinde hiyerarşi kazandırılır.
Örneğin,
birey “Ex Machina” filmini seyretmiş ve yaşam günlüğüne kaydetmiştir. Bu
içeriği aşağıdaki gibi değişik biçimlerde sınıflandırabilir (Tablo 1).
Tablo
1:
İçerik etiketleme örnekleri (Mutlu (2015c)’dan uyarlanmıştır).
{Medya} “Ex Machina” videosu
{Alan} Özel İlgi
{Alan} Sinema
{Alan} Bilim kurgu
{Konu} Yapay zekâ
{Konu} İnsansı robotlar
|
{Medya} “Ex Machina” videosu
{Alan} Özel İlgi - Film İzleme
{Konu} Bilim kurgu
{Kavram} Yapay zekâ
|
{Medya} “Ex Machina” videosu
{Alan} Özel İlgi
{Alan} Film/Video
{Konu} Bilim kurgu
{Kavram} Yapay zekâ
{Kavram} Süper yapay zekâ
{Kavram} Tekillik
|
Bu yöntemde dikkat
edilmesi gereken yaklaşım, alan, konu ya da kavramların birbirine göre
hiyerarşisinin oluşturmak yerine, kendi içlerindeki hiyerarşilerinin
oluşturulmasıdır. Sonuç olarak ortaya alan hiyerarşisi, konu hiyerarşisi ve
kavram hiyerarşisi gibi üç bağımsız hiyerarşi ortaya çıkacaktır. Herhangi bir
içerik tercihe göre bu iki ya da üç farklı hiyerarşinin bir ya da birkaç
düğümüyle etiketlenecektir. Bu durum bireyin daha sonra kişisel bilgi tabanı
üzerinde arama yaptığında daha zengin sonuçlar elde edebilmesine olanak
sağlayacaktır. Diğer taraftan birey deneyimlerine ait bir alt kümeyi içerik
etiketleriyle belirleyebilecek ve sadece bu deneyimler içeren bir “deneyim
portfolyosu” oluşturabilecektir (Mutlu, 2015c).
Sonuç
ve Öneriler
Bireyler çoklu
algılayıcılı ve çoklu cihazlı yaşam günlüğü sistemlerini aktif ve pasif biçimde
kullanabilmektedirler. Görüntü, ekran görüntüsü ve konum yakalama genellikle
pasif biçimde gerçekleşirken; ses, video ve ekran videosu daha çok aktif
biçimde yakalanır. Bireyler yaşam günlüğünü aktif olarak “anları kaydetmek”,
“görüşmeleri kaydetmek” ve “etkinlikleri kaydetmek” amacıyla kullanırlar. Bu
kayıtlar iş yaşamıyla, öğrenme süreciyle, özel ilgi alanlarıyla ya da günlük
faaliyetlerle ilgili olabilmektedir. Bu taksonomiden yararlanarak bireyler
yaşam günlüğü ile aktif biçimde yakaladıkları ses, video ve ekran videosu
içeriklerini “alan”, “konu” ve “kavram” hiyerarşileriyle etiketleyerek, kişisel
bilgi tabanlarında kullanabilirler.
Bu çalışmada önerilen
“yaşam günlüğünün aktif kullanım modeli” kapsamındaki ses, video ve ekran
videosu yakalama davranışları literatürde çok sayıda araştırmaya konu olmuştur.
Bu içeriklerin bağımsız araçlar yerine bir yaşam günlüğü ile bütünleşik
yakalama araçlarıyla gerçekleştirilmesinin sağladığı en önemli avantaj bireyin
kişisel bilgi tabanına ekleyebileceği bir içerik havuzunu oluşturabilmesidir.
Birey böylece, geçmiş deneyimlerinin ve bu deneyimlere eşlik eden bağlamlarının
oluşturduğu kişisel bilgi tabanını bu deneyimlere ait içeriklerle besleyebilmektedir.
Deneyimlerin ve bağlamlarının yorumlanmasına benzer olarak içerik havuzunun da
“alan”, “konu” ve “kavram” ağaçlarına ait düğümlerle etiketlenmesi, gelecekte
bu veriler üzerinde çalışacak bir kişisel anlamsal ağ oluşturulmasına olanak
sağlayacaktır.
Teşekkürler
Bu çalışma Türkiye Bilimsel ve Teknik Araştırmalar Kurumu (TÜBİTAK) tarafından 114K579 nolu araştırma projesi kapsamında desteklenmiştir.
Kaynakça
- Kayabaş, İ. ve Mutlu,
M.E. (2015). Yaşam Günlüğü Sisteminin
Videolu Notları Yakalama ve Düzenleme Amacıyla Kullanımı. INT-E 2015
International Conference on New Horizons in Education, June, 10-12,
Barcelona, Spain.
- Kip Kayabaş, B. ve Mutlu,
M.E. (2015). Sesli Yaşam Günlüğü ile
Öğrenme Deneyimleri Yönetimi. INT-E 2015 International Conference on
New Horizons in Education, June, 10-12, Barcelona, Spain.
- Mutlu, M.E. (2015a). Design and Development of a Digital Life
Logging System for Management of Lifelong Learning Experiences, Procedia
- Social and Behavioral Sciences, Volume 174, 12 February 2015, Pages 834-848. (http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042815007296) (2.7.2015
tarihinde erişildi.)
- Mutlu, M.E. (2015b). Öğrenme Deneyimlerinin Yakalanması İçin Çoklu
Algılayıcılı Bir Yaşam Günlüğü Sisteminin Geliştirilmesi. IETC 2015 –
15. Uluslararası Eğitim Teknolojisi Konferansı, 27-29 Mayıs 2015, İstanbul
Üniversitesi, İstanbul.
- Mutlu, M.E. (2015c). Öğrenme Deneyimi Portfolyo Sistemi Tasarımı. INT-E
2015 International Conference on New Horizons in Education,
June, 10-12, Barcelona, Spain.
- Mutlu, M.E., Kayabaş, İ.,
Kayabaş, B.K. & Mutlu, A.P. (2015). Implementation
of the Lifelong Learning Experiences Management Approach – Observations on the
First Experiences, Procedia -
Social and Behavioral Sciences, Volume 174, 12 February 2015, Pages
849-861. (http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877042815007314) (2.7.2015
tarihinde erişildi.)
- Peri Mutlu, A. ve Mutlu,
M.E. (2015). Yaşam Günlüğü Sistemi Kullanarak Çevrimiçi
Ders Yakalama. INT-E 2015 International Conference on New
Horizons in Education, June, 10-12, Barcelona, Spain.